最新の10件
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en:guid:febuildergba:work_support | 2023/06/08 20:25 |
guide:febuildergba:作品支援 | 2023/06/08 20:24 |
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UNIT $80 $01 $00 Level(5,2,1) [0,0] 0 0 0 0 [$14,$6C] [0,0,0,0] REDA [x,y] 0 0 0 0
これでも可能ですが、ユニットデータは作成しづらいのでFE Builderを使いましょう
TURN $ZZZ TBE01 [AA,BB] X
[ZZZ]=使用フラグ,[AA, BB]=ターン指定[X]0=自フェイズ前,4=緑フェイズ前,8=敵フェイズ前
CharacterEventBothWays($ZZZ,CBE01,$XX,$YY)
[ZZZ]=使用フラグ,[XX]=会話ユニットID1,[YY]=会話ユニットID2
CharacterEvent($ZZZ,CBE01,$XX,$YY,$AAA)
[ZZZ]=使用フラグ,[XX]=話す選択ID,[YY]=話す相手ID[AAA]=条件フラグ
CHARASM $ZZZ CBE01 $XX $YY pointer+1
[ZZZ]使用フラグ[XX]会話する人[YY]会話相手[pointer]ASM条件
House(0,LBE01,X,Y) //民家 Seize(3,EndingScene,X,Y) // 制圧 Door(X,Y) //通常扉 DOOR $ZZ LBE01 [X,Y] 0x12 //イベント指定扉 Chest($ZZ,X,Y) //宝箱 ChestMoney(ZZZZ,X,Y) //お金入り宝箱 Village($ZZ,LBE01,X,Y,$AA) //通常村(AA=村破壊フラグ) VILL $ZZ LBE01 [X,Y] //1マス村 Armory(ShopList,X,Y) //武器屋 Vendor(ShopList,X,Y) //道具屋 SecretShop(ShopList,X,Y) //秘密店
ShopList: SHLI $1 $2 $3 $4 ALIGN 4
LOCA $ZZZ LBE01 [XX,YY] 0x14
[ZZZ]使用フラグ[pointer]開けると発生するイベント[XX,YY]座標
PUSH ORG $8651a #incbin "TrapTreasureFE8.gba" POP
AFEV $ZZZ MBE01 $AAA
[ZZZ]=使用フラグ[AAA]=条件フラグ
ASME $ZZZ MBE01 pointer+1
[ZZZ]使用フラグ[pointer]ASM条件
AREA $ZZZ MBE01 [X1,Y1] [X2,Y2]
[ZZZ]=使用フラグ[X1,Y1]=範囲左上[X2,Y2]=範囲右下