最新の10件
ページ | 日付 |
---|---|
en:guid:febuildergba:work_support | 2023/06/08 20:25 |
guide:febuildergba:作品支援 | 2023/06/08 20:24 |
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敵の成長は、2つの場合にわかれます。
以下のように計算されます。
ユニット成長の場合
ユニット基礎能力 + クラス基礎能力 + (LV * ユニット成長)
クラス成長の場合
ユニット基礎能力 + クラス基礎能力 + (LV * クラス成長)
ハードの場合、ここにハードブーストが加わります。
当然ですが、クラス能力最大値を超えたものは、切り捨てられます。
(HP上限にはバグが有り、切り捨てられないことがある)
敵の上級職はLV10でクラスチェンジしたものとして計算されます。
そのため、LVに10を足します。
上級職は、LV1だったとしても、LV11の成長になります。
上級職のユニット成長の場合
ユニット基礎能力 + クラス基礎能力 + ((LV+10) * ユニット成長率)
上級職のクラス成長の場合
ユニット基礎能力 + クラス基礎能力 + ((LV+10) * クラス成長率)
クラス成長だった場合、所持している武器を使えるレベルまで自動的に成長します。
例えば、ガルム 武器Sを所持していれば、Lv1でも、武器レベルSまで上昇します。